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Tales From The Loop - Nossas amigas, as máquinas e outros mistérios

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Brinquedos de repente desenvolvendo inteligência própria, uma múmia mística rondando as praias, eventos estranhos acontecendo na locadora de vídeo da região. Tudo isso e muito mais, como um guia para criar seu próprio cenário para o jogo, quatro máquinas maravilhosas e uma fita cassete cheia de mistérios, pode ser encontrado neste livro criado para ser usado com o RPG Tales From The Loop: Contos do Loop. Aproveite!


NOSSAS AMIGAS, AS MÁQUINAS: No primeiro mistério desse livro, a Molecada vai vivenciar o lançamento fracassado de uma nova linha de brinquedos de ação. IAs fugitivas, robôs de brinquedo inteligentes e humanos possuídos vão tornar as brincadeiras muito mais perigosas.


O CAOS DOS FILMES DE TERROR: Os anos 80 são uma era de pânico moral. Filmes de terror, heavy metal e RPGs são vistos com desconfiança pelos adultos. A locadora de vídeo da região de repente se torna o centro de um conflito entre gerações. Quando uma série de eventos estranhos acontece, a Molecada inicia uma busca pela verdade que se esconde por trás da locadora e de seus filmes assustadores.


A MÚMIA NA NÉVOA: A escola está cheia de rumores e fofocas. A múmia foi vista perto do lago mais uma vez, procurando alguma coisa. Está faminta. Cabe à Molecada investigar o mistério da Múmia na Névoa.


A FITA CASSETE DE MISTÉRIOS: Oito canções clássicas. Oito mistérios curtos. Uma fita cassete cheia de segredos. Basta apertar o play!


PROJETOS DAS MÁQUINAS: Dois robôs avançados, dois navios poderosos de magnetrina. Nesse capítulo você encontrará projetos, antecedentes e ganchos de aventura para algumas das máquinas mais icônicas da era do Loop.


HACKEANDO SUA CIDADE NATAL: As Ilhas Mälaren e Boulder City são interessantes de explorar, mas por que não hackear sua cidade natal? Nesse capítulo nós damos a você um conjunto de orientações para criar seu próprio cenário, ainda mais completo com o novo cenário de Norfolk Broads, na Inglaterra.

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  • Descrição

    Brinquedos de repente desenvolvendo inteligência própria, uma múmia mística rondando as praias, eventos estranhos acontecendo na locadora de vídeo da região. Tudo isso e muito mais, como um guia para criar seu próprio cenário para o jogo, quatro máquinas maravilhosas e uma fita cassete cheia de mistérios, pode ser encontrado neste livro criado para ser usado com o RPG Tales From The Loop: Contos do Loop. Aproveite!


    NOSSAS AMIGAS, AS MÁQUINAS: No primeiro mistério desse livro, a Molecada vai vivenciar o lançamento fracassado de uma nova linha de brinquedos de ação. IAs fugitivas, robôs de brinquedo inteligentes e humanos possuídos vão tornar as brincadeiras muito mais perigosas.


    O CAOS DOS FILMES DE TERROR: Os anos 80 são uma era de pânico moral. Filmes de terror, heavy metal e RPGs são vistos com desconfiança pelos adultos. A locadora de vídeo da região de repente se torna o centro de um conflito entre gerações. Quando uma série de eventos estranhos acontece, a Molecada inicia uma busca pela verdade que se esconde por trás da locadora e de seus filmes assustadores.


    A MÚMIA NA NÉVOA: A escola está cheia de rumores e fofocas. A múmia foi vista perto do lago mais uma vez, procurando alguma coisa. Está faminta. Cabe à Molecada investigar o mistério da Múmia na Névoa.


    A FITA CASSETE DE MISTÉRIOS: Oito canções clássicas. Oito mistérios curtos. Uma fita cassete cheia de segredos. Basta apertar o play!


    PROJETOS DAS MÁQUINAS: Dois robôs avançados, dois navios poderosos de magnetrina. Nesse capítulo você encontrará projetos, antecedentes e ganchos de aventura para algumas das máquinas mais icônicas da era do Loop.


    HACKEANDO SUA CIDADE NATAL: As Ilhas Mälaren e Boulder City são interessantes de explorar, mas por que não hackear sua cidade natal? Nesse capítulo nós damos a você um conjunto de orientações para criar seu próprio cenário, ainda mais completo com o novo cenário de Norfolk Broads, na Inglaterra.

  • Editora Galápagos Jogos
    Idioma Português
    Número de Jogadores Acima de 2
    Tempo Por Partida Variável
    Modelo Livros de RPG
    Idade Mínima Recomendada 18
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