Que pena!
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Em Tales from the Loop, os jogadores interpretam crianças entre 10 a 15 anos que vivem na famigerada década de 1980. Todavia, diferente do nosso mundo, o jogo introduz o conceito de Loop: um acelerador de partículas subterrâneo, construído na década de 60, na Suécia.
Este acelerador de partículas quebrou a barreira entre o possível e o impossível, inserindo no mundo coisas como robôs gigantes, ciborgues sencientes, portais que voltam no tempo e criaturas estranhas - criadas por experimentos que deram errado ou por consequência da quebra da realidade.
Os personagens devem solucionar os Mistérios que o Loop introduz no mundo, ao mesmo tempo em que devem seguir com suas vidas ordinárias: ir para a escola, "ir bem" nas provas, finalizar a lição de casa e limpar o quarto são algumas das tarefas que os personagens deverão fazer enquanto tentam solucionar os problemas de sua região.
E não pense em contatar os adultos: presos em suas vidas pacatas de pagar boleto, eles estão alheios demais para se atentar às modificações causadas pelo loop (quem já viu Phineas & Ferb entende bem a indiferença dos adultos em relação ao o que realmente está acontecendo).
O livro apresenta dois cenários para o Mestre de Jogo utilizar nos mistérios: as Ilhas Mälaröarna, na Suécia; ou Boulder City em Nevada, Estados Unidos. Há um extensivo guia explicando como os países se encontravam na época (devemos lembrar que a Guerra Fria ainda existia naquele momento, ao mesmo tempo em que Madonna e Michael Jackson trilhavam a estrada rumo ao estrelato), suas políticas e as tecnologias que já existiam (como o computador pessoal Commodore 64 e o telefone móvel).
Unificando ambos os cenários, são mais de 30 páginas de conteúdo.
Mas você não precisa se limitar aos cenários propostos no livro: é plenamente possível ambientar o jogo em sua cidade, ou utilizar cenários pré-estabelecidos (como Stranger Things, ET, Goonies e o já citado Phineas & Ferb).
Editora | Galápagos Jogos |
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Idioma | Português |
Número de Jogadores | Acima de 2 |
Tempo Por Partida | Variável |
Modelo | Livros de RPG |
Idade Mínima Recomendada | 14 |
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