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Viscondes do Reino Ocidental

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CÓD: MSC-VRO001
O terceiro capítulo da saga do Reino Ocidental.
Descrição

Viscondes do Reino Ocidental é definido no momento em que o reinado do rei começou a declinar, por volta de 980 DC. Escolhendo a paz à prosperidade, nosso outrora forte rei começou a oferecer aos nossos inimigos ouro e terra para depor seus machados. Mas a paz é um assunto tênue. À medida que a pobreza se espalhava, muitas pessoas perderam a fé em sua capacidade de liderar e buscaram independência da coroa. Desde que encontramos favor em seus tribunais, nosso futuro também se tornou incerto. Como viscondes, devemos ser sábios e decisivos. A lealdade deve ser mantida, mas conquistar o favor do povo deve ser nossa prioridade, caso ocorra uma mudança repentina de poder.


O objetivo de Viscondes do Reino Ocidental é ser o jogador com mais pontos de vitória (VP) no final do jogo. Os pontos são ganhos através da construção de edifícios, escrevendo manuscritos, trabalhando no castelo e adquirindo ações para novas terras. Os jogadores começam com um punhado de habitantes da cidade, mas devem procurar rapidamente talentos mais adequados para avançar em seus empreendimentos. A cada turno, eles viajarão pelo reino, procurando aumentar sua influência entre as várias áreas da sociedade. O jogo termina quando o Reino atinge a pobreza ou a prosperidade - ou potencialmente as duas coisas!

Editora Mosaico
Idioma Português
Número de Jogadores 1 a 4
Tempo Por Partida 60 a 90 Minutos
Modelo Board Game
Idade Mínima Recomendada 14
Designer Shem Phillips and SJ Macdonald
Artista Mihajlo Dimitrievski
Componentes

• 4 Marcadores de corrupção

• 4 Marcadores de virtude

• 50 Pratas

• 80 Trabalhadores (20 em cada cor)

• 4 Viscondes (1 em cada cor)

• 12 Guildas (3 em cada cor)

• 12 Feitorias (3 em cada cor)

• 12 Oficinas (3 em cada cor)

• 72 Recursos, de três tipos:

• 24 Tinteiros

• 24 Ouros

• 24 Pedras

• 35 Manuscritos

• 1 Castelo Para a primeira partida

• 1 Marcador de Jogador inicial

• 4 Tabuleiros Individuais

• 5 Segmentos do tabuleiro principal

• 68 Cartas neutras de aldeões (nome em preto)

• 10 Cartas de heróis aldeões (nome em marrom)

• 32 Cartas iniciais de aldeões (nas cores dos jogadores)

• 4 Cartas de bônus do clero

• 1 Carta de líder do castelo

• 1 Carta de pobreza

• 1 Carta de prosperidade

• 10 Cartas de jogadores

• 8 Cartas de tramas iniciais (cabeçalho marrom) Para partidas-solo

• 8 Cartas de tramas futuras (cabeçalho preto) Para partidas-solo

• 1 Uma carta de referência de IA Para partidas-solo

• 4 Multiplicadores

• 30 Cartas de débito

• 30 Cartas de escritura

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