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Viscondes do Reino Ocidental

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O terceiro capítulo da saga do Reino Ocidental.

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  • Descrição

    Viscondes do Reino Ocidental é definido no momento em que o reinado do rei começou a declinar, por volta de 980 DC. Escolhendo a paz à prosperidade, nosso outrora forte rei começou a oferecer aos nossos inimigos ouro e terra para depor seus machados. Mas a paz é um assunto tênue. À medida que a pobreza se espalhava, muitas pessoas perderam a fé em sua capacidade de liderar e buscaram independência da coroa. Desde que encontramos favor em seus tribunais, nosso futuro também se tornou incerto. Como viscondes, devemos ser sábios e decisivos. A lealdade deve ser mantida, mas conquistar o favor do povo deve ser nossa prioridade, caso ocorra uma mudança repentina de poder.


    O objetivo de Viscondes do Reino Ocidental é ser o jogador com mais pontos de vitória (VP) no final do jogo. Os pontos são ganhos através da construção de edifícios, escrevendo manuscritos, trabalhando no castelo e adquirindo ações para novas terras. Os jogadores começam com um punhado de habitantes da cidade, mas devem procurar rapidamente talentos mais adequados para avançar em seus empreendimentos. A cada turno, eles viajarão pelo reino, procurando aumentar sua influência entre as várias áreas da sociedade. O jogo termina quando o Reino atinge a pobreza ou a prosperidade - ou potencialmente as duas coisas!

  • Editora Mosaico
    Idioma Português
    Número de Jogadores 1 a 4
    Tempo Por Partida 60 a 90 Minutos
    Modelo Board Game
    Idade Mínima Recomendada 14
    Designer Shem Phillips and SJ Macdonald
    Artista Mihajlo Dimitrievski
    Componentes

    • 4 Marcadores de corrupção

    • 4 Marcadores de virtude

    • 50 Pratas

    • 80 Trabalhadores (20 em cada cor)

    • 4 Viscondes (1 em cada cor)

    • 12 Guildas (3 em cada cor)

    • 12 Feitorias (3 em cada cor)

    • 12 Oficinas (3 em cada cor)

    • 72 Recursos, de três tipos:

    • 24 Tinteiros

    • 24 Ouros

    • 24 Pedras

    • 35 Manuscritos

    • 1 Castelo Para a primeira partida

    • 1 Marcador de Jogador inicial

    • 4 Tabuleiros Individuais

    • 5 Segmentos do tabuleiro principal

    • 68 Cartas neutras de aldeões (nome em preto)

    • 10 Cartas de heróis aldeões (nome em marrom)

    • 32 Cartas iniciais de aldeões (nas cores dos jogadores)

    • 4 Cartas de bônus do clero

    • 1 Carta de líder do castelo

    • 1 Carta de pobreza

    • 1 Carta de prosperidade

    • 10 Cartas de jogadores

    • 8 Cartas de tramas iniciais (cabeçalho marrom) Para partidas-solo

    • 8 Cartas de tramas futuras (cabeçalho preto) Para partidas-solo

    • 1 Uma carta de referência de IA Para partidas-solo

    • 4 Multiplicadores

    • 30 Cartas de débito

    • 30 Cartas de escritura

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